Etapa: 1 Projeto e implementação do framework
T O que  Por que  Como Quem  Quando
1 Especificação de requisitos Para implemetar o framework de aprendizagem, é necessário identificar os requisitos relacionados ao hardware e ao software que irão compô-lo, e que irão combinar as facilidades de comunicação e pacotes de multimídia para serem usados de modo independente ou no contexto de uma aula virtual
Identificar detalhadamente o que se espera que o publico alvo aprenda
Identificar as estratégias instrucionais disponíveis para a obtenção daquele aprendizado
Produzir documento contendo a metodologia a ser utilizadaLevantar/ analisar as necessidades do público alvo
Caracterizar o domínio do problema
Pesquisar alternativas tecnológicas existentes
relativas a hardware
servidores de dados
estações de trabalho
dispositivos de RV
relativas a software
básico
aplicativos
Produzir o documento de especificações
Carmen D´Amico
Ivone Maluf Medero
José Nicoletti Júnior
José Valdeni de Lima
Luciana Porcher Nedel
Luís de França Ferreira
Maria Aparecida Castro Livi
Ricardo Augusto da Luz Reis
1
2 Definição da metodologia pedagógica a ser utilizada O framework de aprendizado precisa apoiar-se em uma práxis pedagógica e estratégias instrucionais Identificar detalhadamente o que se espera que o publico alvo aprenda
Identificar as estratégias instrucionais disponíveis para a obtenção daquele aprendizado
Produzir documento contendo a metodologia a ser utilizada
Rosa Maria Viccari
Carmen Barbosa de D´Amico 
Luís de França Ferreira
Magda Bercht 
Maria Aparecida Martins Souto
1
3 Implementação do framework Projetar, desenvolver e disponibilizar Definir sua arquitetura
Adquirir e/ou desenvolver seus componentes
Integrar seus omponentes
Testar e homologar
Ricardo Augusto da Luz Reis
Carmen Barbosa de D´Amico 
Ivone Maluf Medero
José Nicoletti Júnior 
José Valdeni de Lima
Luís de França Ferreira
Maria Aparecida Castro Livi
Roberto Cabral de Mello Borges
1
Etapa: 2 Projeto e implementação do Banco de Dados
T O que Por que Como Quem Quando
1 Escolha da ferramenta CASE Permitir melhor eficiência e eficácia no projeto e na implementação Pesquisar alternativas
Implementar ferramenta
Carmen Barbosa de D´Amico
Ivone Maluf Medero 
José Valdeni de Lima
Luís de França Ferreira
Magda Bercht
Maria Aparecida Castro Livi
Roberto Cabral de Mello Borges
1
2 Modelagem conceitua Identificar os dados envolvidos na aplicação Identificar as entidades e suas relações
Identificar os atributos e suas relações
Produzir especificações
1 1
3 Modelagem física Normalizar os dados, descobrindo redundâncias, atributos chaves, etc… Normalizar
Produzir modelo físico
1 1
4 Escolha do Banco de Dados 1 Definir critérios de escolha
Pesquisar alternativas
Definir melhor alternativa
1 1
5 Aquisição do Banco de Dados 1 Proceder a aquisição 1 1
6 Instalação do Banco de Dados 1
Preparar ambiente
Instalar
1 1
7 População do Banco de Dados 1 Preparar dados (material instrucional, etc…)
Popular tabelas
1 1

Etapa: 3 Preparação do framework para uso
T O que Por que Como Quem Quando
1 Material instrucional 1 Especificar forma de apresentação 
Preparar e organizar conteúdos 
Carregar conteúdos
Rosa Maria Viccari 
Carla Maria Dal Sasso Freitas 
Carmen Barbosa de D´Amico 
Ivone Maluf Medero 
José Valdeni de Lima 
Luciana Porcher Nedel 
Magda Bercht 
Maria Aparecida Castro Livi 
Maria Aparecida Martins Souto
1
2 Atividades 1 Definir 
Carregar
1 1
3 Exercícios 1 Definir 
Produzir 
Carregar
1 1
4 Foma de avaliação do aluno 1 Definir 
Documentar
1 1
5 Disponibilizar para uso 1 Treinar os envolvidos na aplicação do framework
Liberar para uso
1 1

Etapa: 4 Experiência piloto de técnica RV para aplicação a médio prazo

T O que Por que Como Quem Quando
1  Desenvolvimento de uma aplicação simples de realidade virtual
Obter domínio na tecnologia de realidade virtual
Divulgar as potencialidades dos equipamentos de realidade virtual
Desenvolver novas técnicas de navegação e interação
Comparação de desempenho e conforto na interação do usuário
Levantar / analisar necessidades dp Projeto Re-Vida
Fazer a modelagem geométrica
Fazer a modelagem acústica
Fazer o mapeamento de E/S
Fazer a modelagem física
Fazer a modelagem cinemática
Modelar o comportamento dos objetos
Programar / testar / homologar / liberar para uso
José Valdeni de Lima
Carla Maria Dal Sasso Freitas 
Luciana Porcher Nedel
Luis de França Ferreira
Magda Bercht
1
2 Realização de experiência piloto na aplicação de técnicas de realidade virtual à Educação
Avaliar as potencialidades da realidade virtual aplicada à educação
Estudar possibilidades de desenvolvimento de novos dispositivos
Definir e especificar ambiente
Preparar ambiente de aplicação
Luciana Porcher Nedel
Carla Maria Dal Sasso Freitas
José Valdeni de Lima
Luís de França Ferreira
Magda Bercht
1
3 Divulgar resultados 1 1 1 11

Etapa: 5 Experiência piloto com turmas de Introdução à Informática

T O que Por que Como Quem Quando
1 Aplicar o framework Proporcionar oportunidade de aplicação do framework 
Oportunizar a aplicação da metodologia educional proposta
Identificar as turmas nas quais será aplicado o framework 
Desenvolver o curso
Ricardo Augusto da Luz Reis 
Ivone Maluf Medero 
José Nicoletti Júnior 
Luís de França Ferreira 
Maria Aparecida Castro Livi
1

Etapa: 6 Avaliação do processo

T O que Por que Como Quem Quando
1 Avaliar o processo Verificar a adequação da metodologia educacional adotada 
Verificar a adequação do framework às necessidades do publico alvo
Definir a metodologia de avaliação  (critérios e forma) Rosa Maria Viccari 
Ivone Maluf Medero 
José Nicoletti Júnior 
Maria Aparecida Martins Souto
11
2 Divulgar resultados Proporcionar à comunidade o acesso dos resultados do Projeto Escrever / publicar papers 
Participar de seminários, congressos, workshops, … 
1 1